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Romain Ntamack Red Card: Perché la Francia Fly è stata espulsa contro il Galles nelle sei nazioni?

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La Francia Fly Half Romain Ntamack è stata espulsa in ritardo nella loro vittoria unilaterale sul Galles nello scontro di apertura delle sei nazioni del 2025.

Ntamack ha fatto un contatto alto e forte alla testa di Ben Thomas, con una rapida recensione del filmato richiesto dal funzionario della partita televisiva.

Avendo visto di nuovo la sfida, Paul Williams ha prodotto un cartellino giallo dopo aver concluso che la sfida ha soddisfatto la soglia richiesta. È stato quindi rivisto dall’ufficiale di revisione del gioco di fallo tramite il sistema Bunker per determinare se fosse necessario un aggiornamento.

L'arbitro Paul Williams ha inviato la Francia Fly Half Romain Ntamack

L’arbitro Paul Williams ha inviato la Francia Fly Half Romain Ntamack (Le immagini Getty)

“C’era un alto grado di pericolo e nessuna mitigazione”, ha informato Williams il capitano sul campo francese Gregory Alldritt, producendo un cartellino rosso. Nell’ambito di una nuova prova queste sei nazioni, la Francia sarebbe stata in grado di sostituire l’ala dopo 20 minuti se il gioco non si fosse concluso.

Ma quali sono le leggi sul contatto della testa che gli arbitri stanno seguendo e come decidono sulla punizione? Ecco tutto ciò che devi sapere:

Quali sono le leggi del World Rugby sul contatto della testa?

Il contatto capo nel placcaggio arriva ai sensi della legge 9 delle leggi di Rugby Union, che copre il gioco di fallo.

La legge 9.11 impone “I giocatori non devono fare nulla che sia sconsiderato o pericoloso per gli altri, incluso guidare con il gomito o l’avambraccio, o saltare in o più, un attaccante” e la legge 9.13 continua a dire “Un giocatore non deve affrontare un avversario presto, in ritardo o pericolosamente. La pericolosa attrezzatura include, ma non è limitato a, affrontare o tentativi di affrontare un avversario sopra la linea delle spalle anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle spalle. “

Se un giocatore infrange queste leggi e l’atto è considerato sconsiderato o pericoloso, allora l’arbitro ha il diritto di emettere un cartellino giallo o rosso.

Il rugby mondiale chiarisce anche l’intento delle leggi, affermando nelle loro linee guida che: “Il benessere dei giocatori guida il processo decisionale del rugby mondiale per la tolleranza zero del gioco disgustoso, in particolare dove si verifica il contatto della testa. L’attenzione deve essere sulle azioni delle persone coinvolte, non sull’infortunio – la necessità di un HIA [a Head Injury Assessment] non significa necessariamente che ci sia stato un contatto illegale della testa. “

Quali sono le punizioni per il contatto capo-teatro?

Ok, è qui che le cose diventano tecniche e iniziano i dibattiti. Nel marzo 2023, World Rugby emise le loro ultime linee guida per la domanda di legge sul processo di contatto per guidare gli arbitri sul fatto che si sia verificato un fallo e come dovrebbe essere punito.

L’arbitro deve passare attraverso un processo in quattro fasi (dettagliato di seguito) per determinare l’entità del gioco disgustoso e la sanzione. I quattro passaggi sono:

  1. Si è verificato il contatto della testa?
  2. C’era qualche gioco disgustoso?
  3. Qual era il grado di pericolo?
  4. C’è qualche mitigazione?

Il passaggio 1 (si è verificato il contatto della testa?) È relativamente semplice, con il contatto della testa tra cui la testa e il viso, nonché la zona del collo e della gola. Se viene effettuato un contatto con la testa, passiamo al passaggio 2.

Il passaggio 2 (c’era un gioco fallo?) È un tocco più complesso. Agli arbitri viene detto di valutare se il contatto della testa fosse intenzionale, sconsiderato o evitabile – ad esempio il difensore è sempre in posizione verticale. In tal caso, l’attaccante verrà penalizzato e passano al passaggio 3. Tuttavia, se il contatto della testa è stato considerato non essere un po ‘di gioco, il gioco continua.

Il passaggio 3 (qual era il grado di pericolo?) – giudicato da alto a basso – determina la punizione iniziale.

Un grado di elevato pericolo è giudicato su uno qualsiasi di: contatto diretto piuttosto che indiretto, un impatto ad alta forza, una mancanza di controllo da parte dell’attaccante, l’incidente che si verifica ad alta velocità, l’attaccante che guida con la testa/spalla/gomito/avambraccio o l’attrezzatura è sconsiderata. Se gli arbitri giudicano lì un alto grado di pericolo, verrà mostrato un cartellino rosso.

Nel frattempo, un basso pericolo viene giudicato come contatto indiretto, bassa forza, bassa velocità o nessuna testa di piombo/spalla/avambraccio/braccio oscillante e un cartellino giallo o anche solo una penalità per l’opposizione.

Il passaggio finale, il passaggio 4 (esiste una mitigazione?) Decide se la punizione può essere ridotta di un grado (cioè cartellino rosso fino a cartellino giallo o cartellino giallo fino a una penalità). La mitigazione include un calo improvviso o significativo di altezza o cambio di direzione dal vettore a sfera, un cambio in ritardo nelle dinamiche a causa di un altro giocatore nell’area di contatto, uno sforzo chiaro da parte del placcatore per ridurre l’altezza o l’attaccante che non ha tempo per adattarsi.

Tuttavia, la mitigazione non si applicherà mai per atti di gioco intenzionali o sempre illegali.

Che dire dell’ufficiale di revisione del gioco di fallo/recensione del bunker?

L’anno scorso è stato introdotto il sistema di revisione del bunker. Ciò consente all’arbitro di emettere un cartellino giallo a un giocatore, inviandoli al sintesi Aggiornato a Red, permettendo al gioco di continuare piuttosto che una lunga interruzione per discutere di questo.

L’arbitro attraversa le braccia per indicare che avrà luogo una revisione del bunker.

Una volta che un giocatore è nel Sin-Bin, l’FPRO ha fino a otto minuti per rivedere la decisione e decidere se merita l’aggiornamento a un cartellino rosso. In caso contrario, il giocatore tornerà in campo dopo che i loro 10 minuti nel Sin-Bin sono trascorsi.

Qual è il cartellino rosso di 20 minuti?

Nelle sei nazioni, gli arbitri avranno la possibilità di assegnare un cartellino rosso di 20 minuti per reati tecnici. Qualsiasi atto di fallo che è considerato non deliberato o intenzionale vedrà ora il giocatore punito con un cartellino rosso di 20 minuti piuttosto che l’invio permanente che sarebbe successo prima.

In queste circostanze, il giocatore offensivo verrà rimosso dal campo di gioco per il resto della partita, ma la loro squadra sarà in grado di sostituire quel giocatore dopo 20 minuti, con uno dei loro sostituti disponibili che riporta la squadra a 15 uomini.

Ciò impedirà ai cartellini rossi permanenti che vengono dati per reati come la testa accidentale sul contatto della testa, in cui le squadre sarebbero ridotte a 14 uomini per il resto del gioco.

Ci saranno ancora cartellini rossi permanenti?

SÌ. Il rugby delle sei nazioni ha confermato che gli arbitri manterranno la possibilità di assegnare un cartellino rosso permanente per un gioco sporco, ritenuto deliberato e pericoloso. In tal caso, un cartellino rosso tradizionale significa che un giocatore non può essere sostituito dalla loro squadra anche dopo che sono trascorsi 20 minuti e il giocatore riceverà la sanzione completa e il successivo processo disciplinare.

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