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Il cloud gaming sul portale PlayStation non è l’entusiasmante passo avanti che speravamo

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Tuttavia, mentre le specifiche di Sony per l’accesso alla funzionalità citano una velocità di connessione minima di 5 Mbps per stabilire una sessione cloud, 7 Mbps per lo streaming di un gioco a una risoluzione di 720p e 13 Mbps per lo streaming a 1080p full HD: la risoluzione massima del portale. schermo: questi numeri sembrano sottostimare notevolmente ciò che è In realtà necessario per riprodurre qualsiasi cosa dal cloud.

Nell’ambiente di una caffetteria, ottenendo la velocità complessiva più lenta ma rispettando comunque la soglia dichiarata per uno streaming a 720p, anche la connessione al servizio era impossibile. La libreria è andata meglio, connettendosi e lanciando un gioco in streaming—Spider-Man: Miles Morales– ma la qualità dell’immagine non era davvero coerente, affidabile e riproducibile. Ancora una volta, il tethering del telefono ha funzionato meglio, ma sono stati necessari comunque alcuni tentativi per connettersi al catalogo di giochi sul cloud e la qualità video occasionalmente si interrompeva, anche in quel caso.

Ora, uno dei grandi vantaggi promessi dal cloud gaming è che la potenza dell’hardware su cui stai giocando non ha importanza. Che si tratti di un indie di pixel art o dell’ultimo titolo di livello AAA con ray tracing, il duro lavoro viene svolto in remoto e ottieni solo un flusso video interattivo. Ancora, Miles Morales è uno dei titoli visivamente più sontuosi nella libreria PlayStation, reso anche a 1080p per lo schermo del Portale anziché al 4K completo che offre in esecuzione nativa su una console PS5. La visione di New York City dello sviluppatore Insomniac è così dettagliata, l’animazione delle ragnatele che oscillano tra i grattacieli è così veloce, che forse l’enorme quantità di informazioni visive era causando alcuni problemi nella fornitura di uno streaming stabile al portale PS.

Ci provo Gris invece, un bellissimo ma minimalista platform 2D, con acquerelli che rappresentano l’effetto grafico più impegnativo, ma si presentano tutti gli stessi problemi, qualunque sia la velocità di connessione. Ancora più fastidioso, nonostante le impostazioni di sistema (a cui si accede scorrendo dall’angolo in alto a destra del touchscreen del Portale) indicassero che la qualità del video veniva visualizzata con una risoluzione di 1080p, il testo sullo schermo nel menu di pausa era notevolmente sfocato e l’intera immagine sembrava a una risoluzione molto inferiore rispetto a il sistema sembrava farlo pensare stava mostrando.

Sul fronte interno

E a casa, invece? Nonostante la possibilità di connettersi al Wi-Fi pubblico per lo streaming “regolare” dalla propria PS5, il Portale è sempre stato presentato più come un accessorio per il secondo schermo, destinato principalmente a liberare la grande TV. Anche con la beta del cloud che apparentemente elimina una PS5 dall’equazione, i requisiti online saranno sempre migliori su una rete a banda larga privata dedicata, giusto? Beh, in un certo senso…

Testando le credenziali cloud di PS Portal su due reti domestiche private, i risultati erano ancora contrastanti. Il primo, ottenendo un risultato del test di velocità di 574 Mbps, il Portale potrebbe connettersi al servizio cloud per sfogliare il catalogo, ma lanciando Miles Morales è stato accolto con un messaggio che diceva che il gioco “non poteva avviarsi a causa della scarsa qualità della connessione”. Il Portale aveva abbassato una barra di connettività, nonostante si trovasse nella stessa stanza del router, e questo lo riteneva insufficiente per funzionare.

Fonte

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